E infine il mitico assembly

L’assembly ha lo scopo generale di consentire al programmatore di ignorare il formato binario del linguaggio macchina. Ogni codice operativo del linguaggio macchina viene sostituito, nell’assembly, da una sequenza di caratteri che lo rappresenta in forma mnemonica; per esempio, il codice operativo per la somma potrebbe essere trascritto come ADD e quello per il salto come JMP. In secondo luogo, i dati e gli indirizzi di memoria manipolati dal programma possono essere scritti, in assembly, nella base numerica più consona al momento: esadecimale, binaria, decimale, ottale ma anche in forma di testo. Il programma assembly risulta in questo modo relativamente più leggibile di quello in linguaggio macchina, con il quale mantiene però un totale (o quasi totale) isomorfismo. Il programma scritto in assembly non può essere eseguito direttamente dal processore; esso deve essere tradotto nella forma binaria corrispondente, usando un compilatore detto assembler.

Esempio di programma “Hello world

IDEAL
   MODEL SMALL
   STACK 100h
   DATASEG
       HW      DB      "hello, world", 13, 10, '$'
   CODESEG
   Begin:
       MOV AX, @data
       MOV DS, AX
       MOV DX, OFFSET HW
       MOV AH, 09H
       INT 21H
       MOV AX, 4C00H
       INT 21H
   END Begin

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